论坛上网友的话,一下子给了何平启发。
“眼睛?”他嘴里念叨着这个词,手掌放在嘴边,无意识的啃咬大拇指的指甲。
这是何平思考时下意识的动作,他也根本不在乎周围人投来的嫌弃目光,或者说根本没有注意到。
网友牛魔王小甜甜说的不错,可能真有那么一双眼睛,正在隐秘角落盯着他。
这也在侧面证明,为什么窥视感会时隐时现,不是长时间存在。
因为眼睛是会眨动的,当它合上眼皮的时候,窥视感自然会随之消失不见。
或者干脆是那双眼睛,将视线投到其他玩家身上了也说不定。
何平有些倾向于这个可能性,不过他没有武断的下结论。
因为按照这个想法,将想象力向后继续拓展,那得出的结论有些过于可怕。
他们,可能从游戏一开始,就处在那个好朋友,它的视线所及范围内。
捉迷藏?
当那个鬼开了天眼,藏与不藏有什么本质的区别吗?
答案是没有。
正如那股窥视感,何平用尽了办法,每当以为它消失不会再出现的时候,又突然出现。
冤魂不散。
大拇指的指甲已经被咬秃了一节,何平皱眉思索,“限制…究竟是什么限制在保护我们,让鬼只能看,不能抓到我们?”
这才是最关键的一个问题。
身为一名程序员,自己还做了一个独立游戏,何平能理解一款游戏的策划在设计游戏内容时会用什么方法的。
一款游戏一开始,绝不会太难,一上来就给一个团灭,它必须给玩家熟悉游戏的机会。
即死游戏中的鬼魂,就像其它游戏中的boss一样,也有类似的设定。
固定的攻击行为模式,不是随便可以杀死玩家,只有当玩家无意识间符合它发动攻击的条件时,才会触发追猎。
当然,它的攻击行为模式不是固定不变的,和一些动作游戏里面,把boss打到一定血量时,boss会进入第二阶段,爆发更强的战斗力一样。
鬼魂的限制,是会随着时间,某些条件的达成而解除的。
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