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第23章 强化(第1/2页)

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【请选择强化路线。】

【畏缩(1\/2):被抽打目标疼痛加倍,攻击有15%\/20%基础概率使其畏缩,连续畏缩3\/2次后,目标陷入“怯战”(背向你逃跑,持续2秒)。】

【流血(1\/2):击中敌人后,附加一个每秒流逝1%身体最大血液的流血效果,基础持续时间:4\/6秒,流血效果叠加5层后,触发“血怒”状态,力量属性临时增幅5%\/10%,持续3秒。】

这是丁承确认升级特技之后,系统跳出来的提示。

看起来,苦痛之鞭的两个特效“畏缩”和“流血”,都有各自的强化路线,且最多能够强化两次。

而他只能选择其中之一。

丁承详细对比了一番两个技能。

一个偏控制,一个偏属性强化。

“畏缩”强化两次之后,新增的“怯战”特效十分厉害,让目标背向你逃跑,等于是两秒的控制。

这个时间,足以决定胜负了。

只不过,达成条件却是有些苛刻。

哪怕是强化满级之后,都需要连续两次触发畏缩特效,才能够触发。

虽然强化后基础概率提升到了20%,且所有带“基础”二字的词条,都享受相关属性增幅。

但这增幅概率,却并不是简单的加法。

以丁承现在9点精神来算,即便是强化到了满级的“畏缩”,它的触发概率也绝对不会超过30%。

也就是说,连续两次触发“畏缩”,出现“怯战”的概率,可以说是低于10%!

再联想到此前凹点时候,打死不出的根骨……

丁承觉得,自己这“非酋血统”,还是算了吧。

而“流血”强化到顶级后,只需要简单的叠加到5层,便可以轻松触发最多增加10%属性的“血怒”特效,显然就比较合他的心意。

没有血统论!

唯一需要注意的是,要在流血效果持续时间内堆叠到5层。

还有就是,来自敌方的止血行为。

“强化流血!”丁承很快便做出了决定。

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