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第六章 真实感(第1/2页)

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正当钱鹏打算试试能不能退出游戏时,在他视野右上角的窗口上,飘过了直播间的弹幕。

“卧槽?这画质!远征官方你玩真的?”

“这画面比pc还好吧,太真实了,我欢乐谷效应要犯了!”

“官方憋了个大的!”

“这里不是遗忘洞窟,新版本的开局和旧版不同唉,会有新的剧情吗?”

“主播,你快动啊!帮大家看看延迟高不高!”

看着网友们激烈的讨论,钱鹏顿时就放下心来。

他挑了几个有用的弹幕,根据以往游玩全息游戏的经验,对直播间的水友答道:

“延迟不高,而且五感做的很扎实,就和真的一样,不过我这边都是顶配设备,比脑机接口只差一点,没什么参考价值。”

说着,他活动了一下手指,顿时说了句卧槽,忍不住夸道:

“你们别只看画质,动作系统才是远征的核心,你们看!连指关节都做出来了!”

“我有点怀疑这游戏给玩家角色搭建了完整的骨骼,所以动作才会这么逼真……”

说到这里,钱鹏想起了自己血亏的300万,立马补充道:

“可惜只是个半成品,连个过场动画都没有。”

然而,就算嘴再硬,钱鹏的心里还是激动的。

全息游戏在诞生之初,就有人提出了“第二人生”的概念。

但受限于技术问题,从来没有一家游戏公司,会在操作的真实感上下功夫。

无他,因为实在是太烧钱了

大多游戏在设计之初,会选择扬长避短,只在某一方面做出特点。

例如远征就因为画面差,把重点放在了动作上。

这类游戏好玩是好玩,但和“第二人生”无关,毕竟控制角色的逻辑,都和现实不一样,真的只是个游戏而已。

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